Текстуры для zmodelere
Автор Sabbath Black Инструкция по наложению правдоподобного блеска Автор Sabbath Black Инструкция по текстурированию колеса стандартной игровой текстурой. И просьба внимательно эго прочитать перед постом, возможно у Вас снимуться многие вопросы Вернуться в Моделирование и конвертирование машин.
Дело в том что Zmodeler 2 всетаки комерческий продукт и по хорошему за него немешало бы отваливать но поскольку наши пираты и хакеры не дремлют в сети всегда можно найти кряк, или уже сломанную версию Вопрос: Дело в том что название корня модели не совпадает с экспортируемым именем, например если в модели идет: Чтоб етого небыло надо чтоб и корень в модели был Greenwood.
Нажать кнопку Selected Mode в правом нижнем углу моделера или нажать клавишу пробел 4. Снять выделение аналогично 1 затем 2 пункту Вопрос: Как разбить полигон на два? Чтобы разбить полигон на два и более надо: Перейти в режим полигонов polygon 2.
Я экспортнул модель из Zmodeler 2 и хочу импортнуть ее в 3DS max а она выдает ошибку Ответ: Я импортнул модель в Zmodeler 2 а она без текстур Для того чтоб на модели при импорте не слетали текстуры надо: Я положил текстуры в папку с DFF файлом а модель при импорте всеравно без текстур Перед импортом надо указать формат подгружаемых текстур указывается как ни странно в экспорте.
Я добавил на машину возможность установки спойлера а в игре он ставится "раком", как исправить? Я создал свой прибамбас для тюнинга но при его установки на машину игра вылетает Ответ: Для того чтоб созданный спойлер и т. Импортировать в Zmodeler 2 стандартный прибамбас из игры вместо которого будет стоять ваш 2. Заменить в иерархии стандарного прибамбаса его модель на вашу при этом сохранив его название 3.
Я нарисовал винил на машину как мне его вставить в игру: Я сделал обвес для машины а в игре он намного темнее машины и некрасиво выделяется. Если это не помогло то можно попробовать ко всем деталям приписать слово shiny чтоб названия выглядели вот так: Если и это не помогло тогда последней инстанцией увы является 3D Studio MAX Вот пока все что удалось наскребсти креативного из всей темы растянутой уже почти на 80 страниц.
Я затестурил фару а она в игре не горит Ответ: За фары в игре отвечает специальная текстура которая лежит в TXD архиве: Текстурить надо только ей. Процесc текстурирования фары тот же что и обычный только на материалах должны стоять флаги: Я слышал что помимо флагов для фар есть еще какие то, а какие? Помимо флагов на фары есть также: Заноза ставит его сама при импорте Цифра это коэффициэнт интенсивности отражения. Для нормального отражения в СА значение должно лежать в пределе , больше не надо Я экспортнул машину, загрузил ее в игру а она там вся в каких то пятнах и на некоторых местах не видны тени от окружающего мира Ответ: Для того чтобы это исправить надо сделать так чтобы тень машины полностью "спряталась" внутри самой машины, при этом чтобы ни один ее кусочек не выезжал за границы кузова модели.
У вас отключен JavaScript. Некоторые возможности системы не будут работать. Пожалуйста, включите JavaScript для получения доступа ко всем функциям. Отправлено 04 Декабрь - Отправлено 05 Декабрь - Отправлено 07 Декабрь - Отправлено 28 Январь - Отправлено 09 Февраль - Поиск Расширенный Область поиска: Эта тема Форумы Наши люди Помощь Календарь. Просмотр последних публикаций GTA. Ваш любимый форум на GTA.
Board Mobile Master Помощь Лицензировано: Войти У вас еще нет аккаунта? Я забыл свой пароль. Запомнить меня Это не рекомендуется для публичных компьютеров. Войти анонимно Не добавлять меня в список активных пользователей.
У меня в игре на машине лобового стекла днем как будто нет вообще оно появляеться только ночью. Прозрачность на стеклах должна стоять не меньше Вопрос: Как отделять и присоединять полигоны или детали целиком? Для того чтоб отделить полигон надо: Перейти в режим полигонов polygon квадратик на верхней панели 2. Левой кнопкой мыши сначало выделить полигон затем ей же его отделить Для пого чтоб присоединить полигон надо: Нажать левой кнопкой сначало на полигон который хочешь присоединить потом на полигон к которому хочешь присоединить PS Аналогичным образом присоединяються и детали Для того чтоб отсоединить деталь надо: Перейти в режим полигонов polygon и нажать на нужную часть корпуса левой кнопкой мыши 2.
Из-за большого посещения и попыток "дидосить" сайт - хуки и чат пока отключены. Автор 3St R , Дек 04 Я в лице аффтара выражаю огромную благодарность Sabbath Black , EgoretZ , Lexan , RamireZ а также всем остальным участникам данной темы кто задавал креативные вопросы и доходчиво на них отвечал.
В виде кликаешь по вкладке Material Переходишь в режим Object и отключаешь кнопку Selected Mode Снимаешь выделение по аналогии с пунктами 1 потом 2 Вопрос: Я знаю что стандартные машины в SA можно тюнить, как добавить эту возможность своей машине?
Сначала перейти в режим Object затем в режим Edge и левой кнопкой мыши выделить отделенный полигон 4. Как добавить в моделер свою текстуру? Для того чтоб добавить текстуру надо: Открыть Textures Browser 2. Открыть Materials Editor 4. Создать новый материал или скопировать один из существующих первый и второй квадратики под большой сферой 5. Обьясните как текстурить в етой чертовой Занозе 2!!! Для того чтобы текстурить в Zmodeler 2 надо: Зайти в Materials Editor, выбрать нужную текстуру и нажать Assign to selection 4.
Нажать кнопку Selected Mode в правом нижнем углу моделера или нажать клавишу пробел 5. Перейти в режим Vertex 6. В появившемся окне переставляем точку из Keep old mapping в Generate New 8. Левой кнопкой мыши кликаешь по левому верхнему углу одного из видов и выбираешь пункт UV Mapper 9.
Попрошу также не отписывать здесь каменты или вопросы, для етого есть обозначеная выше тема и PM, а это FAQ, следовательно все остальное будет безжалостно удаляться Вопрос: Где достать свежую Zmodeler 2 Ответ: Скачал Zmodeler 2 а при импорте вылезает такая вот бяка: Это значит что твоя копия незарегистрирована.
Далее идут ссылки на посты наших уважаемых завсегдатаев данной темы Sabbath Black и EgoretZ касаемые обьясниения как сделать лучше ту или иную фичу за что им отдельная благодарность Инструкция по созданию трехмерных фар.
17.08.2017 в 14:31:52 использует компания Но подстраиваясь под стиль автора и начинает предлагать слова все точнее и точнее.
17.08.2017 в 16:30:29 Или свободной езды по городу, отрабатывая что.
17.08.2017 в 15:34:15 Сервисами Nokia, и 8-мегапиксельная камера с двойной светодиодной вспышкой, и модули.
17.08.2017 в 15:24:43 Пять минут выходят новые ювелирные изделия с натуральными.